腾讯混元 Hy-Nomas 两天复刻谷歌 Genie 4 的 8 组演示:可交互性接近,音频与镜头流畅度仍有差距
48小时像素级复刻谷歌最强世界模型!腾讯混元用开源的Hy-Nomas把8组样片重拍了一遍
腾讯混元用 10 月 21 日开源的 Hy-Nomas,对谷歌 10 月 27 日发布的世界模型 Genie 4 官网 8 组演示做同屏复现对比。结果显示 Hy-Nomas 在可交互性和内容完整性上接近 Genie 4,但缺少原生音频输出,镜头流畅度、动作贴合和画风一致性有差距。
原文逐组对比了腾讯 Hy-Nomas 与谷歌 Genie 4 的 8 组演示,并拆解双方架构与算力成本,读者可据此评估开源方案的差距与适用场景。
原创 飞野、四月 2026-10-31 12:30 北京
开源 vs 闭源 路线详解
作者 | 飞野、四月
编辑 | 四月
10 月 27 日,谷歌发布世界模型 Genie 4。一句话就能生成一个可以用键盘自由探索、实时交互的视频世界,还能通过后续指令改变其中的场景和事件。
仅仅两天后,腾讯混元就拿自家的开源模型 Hy-Nomas,把 Genie 4 官网的 8 组演示逐一复现,并放出了同屏对比视频。
这场隔空较量颇有意思:谷歌的 Genie 4 目前仍处于研究预览阶段,而腾讯的 Hy-Nomas 早在 10 月 21 日就已经开源,官网还提供免费的在线体验。腾讯甚至表示,用户不用排队就能体验。
一个是谷歌刚刚亮相的新一代世界模型,一个是已经开放权重、可以直接体验的国产开源模型。两者放在一起,究竟能 PK 到什么程度?
一、8 组样片对决
整体效果看,腾讯 Hy-Nomas 在可交互性,和内容完整性上都接近 Genie 4。但在声音、镜头流畅度和风格一致性还有差距。我们具体来看看腾讯放出的对比视频挑了 Genie 4 官网的 8 个演示,以下动图均截自这条视频,上为谷歌、下为腾讯。
第一组,冠鹤与雪地键盘。黄昏的雪原上,一只冠鹤在散步。输入一句话,它面前凭空出现一台白色电子琴,冠鹤低头凑过去看。这一段两边的整体感觉差不多。
短评:基本追平,最后一步存疑。不过最后一步存在区别,谷歌的原片里,冠鹤用喙按下了琴键。腾讯这边,字幕已经打出“冠鹤按下一个键”,但冠鹤刚把头伸向琴键,视频就切到了下一组,不确定后续是否完成了动作。
第二组,魔术师。第一人称视角,手里握着一根魔杖,面前的木箱里站着一只孔雀。挥一下魔杖,孔雀变成猫;再挥一下,猫变成老式收音机。
短评:追平,时机略逊。两次变形两边都完成了,构图也几乎一样。更细的差别在时机:谷歌这边,魔杖挥下去的那一刻,变化正好发生,手势和魔法效果对应得更自然。
第三组,1980 年代的日本车站。月台上停着一列红色列车,站务员在镜头前,旅客来来往往。
短评:画面追平,但没有声音。列车、站务员、人群,腾讯都还原了。腾讯这组有一个亮点:列车车身的反光里,能看到拍摄者本人的身影。这说明模型对这个场景里的光和物体关系,有相当深的理解。谷歌原片里,站务员会开口播报;腾讯这边没有声音,因为 Hy-Nomas 只生成画面,没有原生的音频输出。
第四组,南极热气球。第一人称站在热气球吊篮里,飞过南极冰原。
短评:基本追平,细节略逊。腾讯场景基本还原了,镜头还有晃动感,比较真实。不过细看冰面,谷歌那边的效果更真实一些。
第五组,实验室机械臂。一台机械臂拿着移液管,往孔板里滴蓝色液体。
短评:指令完成,物体关系出错。两边都按指令滴下了蓝色液体。差距出在机械臂上。腾讯的机械臂前端并没有夹住移液管,管子像是直接插在机械臂上。
第六组,摩托车英雄。黄昏的桥上,一对情侣骑着摩托车。输入指令后,远处天际线燃起火球,城市里冒出触手巨怪。
短评:事件做出来了,镜头和表情不如谷歌。整体效果腾讯也复刻出来了。但可以看出,谷歌这边镜头转动顺滑,人物的表情、和转头动作都更自然。
第七组,彩色玻璃世界。提示词要求整个世界都由彩色玻璃构成:河流、花、山和太阳都是玻璃做的。
短评:画风不统一。谷歌的画面一致性更好,所有元素都是玻璃质地的。腾讯这边,一部分是玻璃,另一部分又偏向卡通画。
第八组,梵高星夜村庄。《星月夜》画风的村庄小路。
短评:画风不统一。和上一组接近,整体画风的一致性上,谷歌更好一些。
8 组看下来,腾讯的 Hy-Nomas 确实做到了生成可交互的视频世界,并且支持输入文字修改内容。一些场景甚至有让人眼前一亮的表现,如火车上的人物倒影。但相比 Genie 4,在画面细节、原生音频,镜头流畅度,动作和效果的贴合、元素画风的统一等方面,都还有一定差距。不过我们依然可以看到,这种有语言大模型辅助的世界模型,在长时间一致性上相比单一视频生成模型,有质的差别。下面我们根据腾讯开源的信息,看看这种效果是如何实现的。
二、两套架构底牌
从框架看,两家的思路是一致的,语言模型当“导演”,规划下一步拍什么,视频模型当“摄影机”,把画面生成出来。腾讯把细节全部公开并开源了模型,导演用的是阿里千问 3.8 的微调版。而谷歌只公开了分工,一些细节未知。第一章看到的差距,在架构上也能找到原因:谷歌的摄影机能实时出声,腾讯的只出画面。
腾讯:千问当导演,8B 模型当摄影机
在腾讯混元视觉生成团队撰写的《Hy-Nomas: Towards Free-form Interactive World Generation》技术报告中,Hy-Nomas 被拆解得比较清楚。首先,它并不是一个单独的视频生成模型,而是一套由提示词增强模型+视频生成骨干,协同工作的系统:
它以混元自研开源的 HunyuanVideo 1.5 为初始化骨架,改造成真正负责世界演进的 8B 生成模型 Hy-Nomas;同时在外挂层面引入微调自阿里千问的 Prompt Enhancer(提示词增强器)充当“分镜场记”。
在负责理解用户意图的部分,腾讯专门训练了一个提示词增强模型(Prompt Enhancer,简称 PE,也可以理解为视觉语言模型),以阿里千问 Qwen3.8-27B 为基础,通过监督微调(SFT)训练而来。 它相当于整个系统的“导演”,负责读取用户当前输入,以及此前所有对话和已经生成的视频片段,再将自然语言指令转化成结构化、更加细致的视频生成描述,并确定下一段视频的生成时长。
例如,用户输入“让猫变成一台老式收音机”,PE 需要结合此前的场景和交互历史,明确猫当前的位置、变形动作及场景变化,再把这些信息交给视频生成模型。
真正负责生成画面的,则是 Hy-Nomas 的 8B 参数视频扩散骨干。 它以腾讯此前的 HunyuanVideo 1.5 为基础初始化,并在此基础上进行架构改造和多阶段训练,使原本用于视频生成的模型具备连续生成、响应指令和控制镜头的能力。
协同机制方面,Hy-Nomas 让 Qwen3.8-27B 负责理解和规划,让基于 HunyuanVideo 1.5 改造的 8B 视频骨干负责生成,再通过历史缓存、动作时间约束和相机控制,让生成的视频世界能够持续响应用户操作。这也是 Hy-Nomas 区别于普通视频生成模型的关键。
谷歌:神秘面纱只公开了一半
相比之下,谷歌并没有公开 Genie 4 的完整技术架构。根据官方博客披露的信息,Gemini 承担了类似导演的角色:根据场景理解和改写用户指令,在用户两次输入之间引导场景持续发展。
遇到比较复杂的事件时,Gemini 3.8 Flash 还可以一边观察生成画面,一边将任务拆解成多个步骤,并检查每一步是否完成。
负责生成画面的则是 Genie 4 本身。与目前只输出画面的 Hy-Nomas 不同,Genie 4 能够同时生成视频画面和声音。
此外,还有一个尚未完全披露的角色:Gemini Omni。
谷歌官方博客提到,Genie 4 吸收了 Gemini Omni 的部分能力,使模拟环境在外观和行为上更加接近真实世界。Gemini Omni 是谷歌今年 5 月发布的视频生成模型系列。
但 Genie 4 究竟如何融合 Omni 的能力,两个模型之间是否存在直接的架构继承关系,谷歌并没有进一步说明。
两相对比来看,腾讯证明了“现有成熟开源 LLM + 针对性视频扩散小模型”的模块化管线,完全有能力在短时间内复现顶尖闭源模型八成以上的感官体验;而谷歌未公开的暗箱,则代表着端到端多模态系统在音视频协同与无缝物理因果上的上限。
三、落地与现实
无论 Genie 4 还是 Hy-Nomas,这类被腾讯命名为“视频世界模型”的技术,都宣告了 AI 对虚拟空间的模拟正脱离预渲染视频时代,迈向可实时交互的动态沙盒。但当聚光灯从震撼的 Demo 移开,这套技术距离真实世界的商业化变现,还隔着一道巨大的算力冰山。
在应用场景方面,谷歌的受邀测试者已经在试这些用法:
• 影视预演:拍之前进到模拟场景里,换机位、换灯光,不用搭景。
• 历史场景:把一张历史照片变成能走进去的场景。
• 游戏原型:写引擎代码之前,先用一句话试出玩法。
• 机器人仿真:拿它做实验,比如让人形机器人在生成的世界里下跳棋。腾讯这次也放出了电影风格和机器人两个微调版本。
这些用法的价值,在于省掉了真实搭建的成本。对腾讯来说,游戏可能是一个很好的切入点。游戏是腾讯的老本行,今年二季度,腾讯本土游戏收入约 473 亿元,对打造让大量用户喜爱的游戏作品很有经验。
但算力的限制也是真实的。
从公开的部署数字看,现在想让普通用户直接用上实时交互,成本还是太高了:社区开发者在谷歌的 4 块 TPU 芯片上跑 Hy-Nomas,生成 1 秒 720p 视频要 0.933 秒,刚刚够上实时;只用 1 块芯片,要 2.46 秒。
腾讯仓库里收录的社区方案,测试配置是 8 块英伟达 B200。“导演”模型可能还要另外一台 8 卡机器。和语言模型能把很多人的请求攒在一起算不同,要让每个玩家各玩各的世界,得各占一组芯片。由此来看,最先用上还得是做游戏原型和影视预演这样的高单价场景,而非普通用户。
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