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@AYi_AInotes· @AYi_AInotes · X·· 2026-09-04AI 评分33
AI 导读

Tom Krcha 演示的 Astra 可直接生成 Blender 格式的真实多边形网格与拓扑结构,支持换贴图、拉顶点,并能导出到 UE5 做成可交互游戏。相比只能从固定角度观看的 NeRF 或 3DGS,Astra 交付的是可编辑的活资产而非死像素,改颜色、挪位置无需重做整个模型。

正文

为什么说这个 demo 的杀伤力远超普通的生视频?
因为影视动画和游戏工业的底层逻辑是「可编辑性(Editability)」:
传统的 NeRF 或 3D 高斯泼溅(3DGS)只能从固定角度看画面,一旦甲方要改一个沙发的颜色、挪一下茶几的位置,整个模型就得报废重做;
而 Tom Krcha 演示的核心突破在于:Astra 生成的是 Blender 格式的真实多边形网格与拓扑结构,不仅随时能换贴图、拉顶点,还能直接导出给虚幻引擎(UE5)做成可交互游戏。
从生成死像素到交付活资产,这才是真正的工业革命。

来源:@AYi_AInotes · x.com