开发者 Dany Bittel 用 6660 张宏观照片、90 组焦点堆栈(每组 74 张)训练 3DGS 重建一颗葡萄,模型仅 43 万个高斯点,压缩后不到 50MB,可在手机上 360 度旋转查看,连果肉透光都还原了。半透明物体是 3DGS 最难处理的测试对象,全角度覆盖含底部。他还在开发 miqula 工具,把这套流程封装成产品。
Damn,有点炸裂啊,一颗葡萄用了6660张宏观照片训练3DGS,
模型只有43万个高斯点,
压缩完不到50MB,
但你可以在手机上看它360度旋转,
连果肉里透出来的光都还原了,
更炸的是老哥回复里那句话,有人问底部怎么拍到的,他甩了张gif说“Like this”,
但玩笑归玩笑,真正重要的信息其实都藏在技术参数里:
90个焦点堆栈,每个74张,
全角度覆盖,底部也拍进去了,
半透明物体是3DGS最难搞的测试对象,他偏偏选了最难的那个,
逻辑也很简单:最难的通了,比它简单的任何东西就已经在射程之内了,
我理解这颗葡萄的本质不是炫技,而是一份写在技术参数里的产品化路线图,
下一个被数字化的可能不是葡萄,可以是任何你舍不得让它烂掉的东西
逻辑很简单,如果连葡萄这种最难的都跑通了,比它简单的任何东西,手办、珠宝、人脸、文物,都已经在射程之内,
以前做这种级别的3D数字资产,需要专业扫描仪加建模师加后期手动修,成本和时间劝退绝大多数人,
现在这套流程是,宏观镜头加照片堆,进3DGS自动训练,出来就是20到50MB的可分发模型,
门槛从专业团队降到了一个人加一台相机,这是我觉得真正炸的地方,
Dany自己还在开发miqula工具,明显在把这套流程进一步封装成产品,
他用一颗葡萄,相当于给整个行业画了一张产品化路线图。 nitter.net/DanyBittel/status/2055…
说个所有AI创业者都不愿意承认的事实: 现在做一个AI工具的门槛已经降到了地板, 普通人做一个AI工具都只需要一天, 但学会用它干成一件事,却至少得一个月, 感觉像是AI时代的一个悖论😅 5.7M 阅读 23 万点赞的这条推,表面看是游戏圈在自嘲, 视频展示的是一颗树莓 237 万个高斯点,做一筐扔进游戏直接 2 FPS, 但如果把游戏开发四个字去掉,你会发现这是 2026 年所有 AI 工具用户的共同故事。 我先先把这个梗讲透: 原推作者 @DanyBittel 用 90 组焦点堆栈、每组 68 张照片,重建出来这颗树莓,总共 237 万个高斯点, 这是一种叫 3D Gaussian Splatting 的新型 AI 重建技术,简称 3DGS, 视觉效果有多吓人呢? 每一颗小果粒的绒毛、表面光泽、半透明的果肉质感全都纤毫毕现,在 RTX 3060 Ti 这种中端显卡上还能跑 100+ FPS,前提是只有这一颗🙃 @nazbowling102 的笑点在这里,老哥迫不及待想看哪个独立游戏开发者一激动,把一整筐这种树莓当道具扔进游戏里,然后纳闷为啥游戏跑 2 FPS🤣 我觉得这个吐槽之所以 5.7M 阅读,是因为它戳中了游戏圈的集体回忆—— Monster Hunter Wilds 一颗八角茴香用了 2048 乘 4096 的纹理直接卡帧,Cities Skylines 2 给行人建了高精度牙齿模型,全都是一个小道具毁全局的真实事故。 但这条推真正让我深入研究的还不是游戏开发的事,虽然我是个游戏爱好者,但对于游戏开发是个小白。 ayi干货输出开始! 咱们把游戏开发四个字去掉,这个故事正在所有 AI 工具领域都能同步上演, AI 生成的图,单张精美绝伦,但批量做长素材时质量瞬间崩溃, AI 生成的视频,10 秒钟惊艳,1 小时长片的管线一团乱, AI 生成的代码,单个函数完美,扔进项目跑起来一堆隐藏依赖, 共性是同一条规律: 新工具让做出来这件事的门槛降了 100 倍, 但用得动、跑得稳、能交付这件事的门槛反而升高了 10 倍。 过去做不出来是因为没人能做,现在做出来是因为工具太好用, 但优化、压缩、整合、降本的脏活累活没人帮你干,AI 工具时代真正稀缺的不再是创造力,而是生产工程能力。 所以我觉得这条树莓推真正的价值,不是教育游戏开发者怎么做 LOD, 是给所有正在被新工具喂得满嘴流油的人一个提醒: demo 级和生产级永远隔着一条河, AI 让前者变得免费, 后者还是要你自己游过去的! Video在 X 查看被引用的帖子
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