灵矩科技联合创始人吕少龙分享AI漫剧转型与出海复盘
游戏行业最强大的对手,公开了自己的秘密
游戏葡萄整理灵矩科技联合创始人吕少龙在ThinkingAI Summit 2026上的分享,讲述公司从真人实拍短剧转向AI漫剧的过程,首部剧《咒术反噬》上线第一周充值破百万。
游戏葡萄君 2026-10-30 15:18 广东
兵家必争之地。
整理/大田
前几天,葡萄君参加了由ThinkingAI主办的ThinkingAI Summit 2026,会上有不少游戏、短剧、社交、电商等领域的从业者,他们分享了如何用AI推动组织协同与业务增长。
我印象最深的一句话,就是「情况又变了」:
比如主营短剧的影视公司灵矩科技,他们面临的情况,一开始是真人实拍成本太高,ROI连1.1都没有,于是他们转向了AI漫剧;他们最多一个月招了四五百人,但快速扩张之后,人效又变差了;他们把AI辅助的工作流拆成SOP,月产量从200多部AI漫剧提高到最高2000部,这时他们一看红果短剧,一天就能上新1000部到1500部剧,内容工厂模式也不好做了……
虽然变化频繁,但星矩2026年上半年的热度值峰值加总也达到15.11亿,这让他们登上了红果AI漫剧出品方榜首。
你可能会说,等等,游戏葡萄怎么聊起AI漫剧了?
没办法,因为关注漫剧的游戏从业者越来越多了。我们认识的不少游戏公司老板,都花了不少时间在这上面,尝试分析用户心智、行为、习惯的变化,思考它们对于游戏立项和设计思路的影响。
一方面,两个行业有竞争关系:AI漫剧是新的娱乐形式,会和游戏抢夺用户的娱乐时间;
另一方面,两个行业又有共通性:游戏行业一直在探索不同的内容呈现形式,比如近几年大火的影游赛道;有些游戏公司甚至会亲自入场做AI漫剧。
更不用说面对AI浪潮,AI漫剧近几年经过了肉眼可见的快速迭代,对同为内容行业的游戏来说,其中的经验和教训有不少借鉴意义。
星云CEO、灵矩联合创始人吕少龙的这场分享里,就提到了他们面对各个阶段变化的措施,比如铺货铺量、做本土化改造和本地化精品、做自己的APP、做全球化IP……这其中也有一些失败的尝试,比如做AI剧情互动,当时吕少龙觉得自己是个天才,「中国的短剧商业模式还是得靠我吕少龙」,结果现实是根本没人看……
通过这些尝试,他们意识到AI短剧是快消产品,比起继续卷量,也许更重要的是出海开拓新市场,并且顺应行业去中心化的趋势,让利给普通创作者。
以下为现场分享整理:
01
真人实拍做不下去了
这是国内AI漫剧大概的发展状况,内容基本分为沙雕漫、2D漫剧、仿真人解说、仿真人精品和3D精品。技术进化带来了内容品类的创新,AI漫剧行业在不同时期做的内容并不一样。
大家可以看到,之前是沙雕漫,也就是表情包漫,再往后是2D漫剧——我们灵矩动漫就是抓住了这波红利才起来的。再往后,仿真人出现了。我觉得这里值得关注:按照人类正常审美的演变趋势,应该是从沙雕到2D、到3D,再到仿真人,但实际上出现了跨越。
为什么呢?因为2025年底、2026年初,模型,尤其是多模态模型的视频生成能力,有了非常大的进步,比如火山引擎的Seedance 2.0。当时我们还在研究怎么做3D,结果技术进步已经使我们可以做仿真人作品了,所以作品也出现了这种跨越。为什么今年年中又做回了3D?这并不是审美倒退,而是因为监管、人脸侵权的问题。
那么纵观整个发展过程,我们看到了哪些机会,遇到了哪些卡点,又是怎么做的呢?
在做AI漫剧之前,我们做的是真人实拍短剧。我们22年开始做,到24年底,真的有点做不下去了。
当时遇到了几个问题:第一,我们投流的ROI常年在1.1以内。
第二,真人实拍的成本不是成倍增长,而是指数级增长。我们以前20万到30万就能拍一部剧,到2025年,最便宜的一部剧也要80万,这在行业里都算比较便宜的。你要真的想拍好一部真人实拍的精品短剧,成本基本在150万到200万的区间。
第三,爆款率也下降得很厉害,之前是20%,到后来可能连10%都没有了。我们整体的爆款收益,没有办法覆盖这些扑街剧的成本,所以我们得想办法改变。
如果继续做真人实拍短剧,摆在我们面前还有两条路。
第一,继续加大筹码,成本120万不够就150万,甚至300万,让作品变得更加精品,赌更高的上限。国内也有做成头部厂牌的,比如听花岛就做得非常好。
第二,成为平台的加工厂,接承制,赚制作差价。比如我可能每部剧只赚几万块钱,但一个月疯狂拍几百部,这种模式也可以。
这两条路可能都不是我们擅长的,所以我们开始另谋出路。
我们也不是一下子就找到了AI漫剧。当时我们做了很多尝试,包括MCN、演员经纪、漫画、短篇小说,一系列折腾之后,我们才发现AI漫剧不错。
我们大概在2025年3月开始调研AI漫剧,5月正式立项,7月上线了第一部剧《咒术反噬》,它第一周就实现了破百万充值。
到这个时候,我们感觉AI漫剧可能能行。后续我们又用了一个月,让内部孵化小组做了第二部剧《末日壁垒》,讲重生、末日的故事。这部剧上线后同样不到一周,充值就破了200万。
当时我们还看到,ROI可以到1.2,投流周期可以到14天。这下我们就确信做AI漫剧一定是对的,因为它有正反馈,这个赛道应该可以塑造下一条增长曲线。
02
AI的优势被彻底夯实
在这个判断之下,我们快速扩张,投入资源、人员和资金。最多的一个月,我们可能招了四五百人,整体扩张速度非常快,但又遇到了新问题:人效变差了,当时大概1000来人,可能一个月只能做200多部剧。于是我们开始调整。
今天的主题正好是组织跃迁,我们的做法就是一种组织变革:把小组制转成中台制,建立了编剧、分镜、美术、抽卡、后期和运营中台,各自用AI辅助建设。
但也不是分好部门就可以了,做好中台模式的核心,是语言、工具和审美的标准化。
第一是语言标准化:当时入职的很多同事,都不是来自短剧、动漫、漫画,甚至小说行业,所以要确保语言标准化,让大家沟通时不会出现歧义。
第二是工具标准化:做中台之前,我们主要用第三方工具;下定决心做中台后,我们开发了自己的agent,实现工具标准化,保障数据安全和快速流转。
第三是审美标准化。这是最难的,因为它最主观。怎么办?只能一次次复盘、培训、建SOP,再推倒重建。
从剧本到剧集生成、上线的全流程,我们把颗粒度拆得非常细,初步实现了这三个标准化。这是我们120多个知识点的全流程拆解,颗粒度细到哪怕一个小白进来,他把SOP记熟,也能在这套中台里快速上手。
从小组制到中台制的变化,对我们帮助确实很大,产能有了长足提升:在人员没有太大变化的前提下,我们单月能创作500部精品AI漫剧,相当于人效提升78%;最多的一个月,我们做到了2000部的产能。
再回头看行业发展趋势。正当我们欣喜万分,认为中台做对了、产能大幅提升,接下来应该继续优化、投入资源、加注时,行业变了。
大家可以看到,AI漫剧赛道的内卷加剧了,平台投入也非常大。光是国内就有这么多平台,各自的政策、激励方式,甚至用户人群和题材喜好都不一样。但至少我们确认了一件事:AI的优势被彻底夯实了。
第一,成本降低了10倍。以前我们拍一部真人剧大概要50万到80万,现在10万以内肯定可以完成一部剧,而且这包含了所有成本。
第二,周期压缩,单部不到20天就可以做完。事实上,拿一部120分钟的剧举例,从拿到剧本开始,我们基本上只要7天就能做完。
第三,管理难度降低,从30人的剧组变成5人小组。
第四,人才门槛降低,培养周期变短。行业里真正稀缺的是两类人才:编剧和导演。培养这两类人才,重要的是让他们多实践,经手更多项目,我们才好做判断和验证。比如,如果一个导演经手了10个项目还是不行,那他基本上不太适合这个行业。
以前他们要经手10个影视项目,可能需要五年甚至十年,但现在,我们可能只需要两个月,就可以判断、验证和培养这样的人才,这对行业的颠覆也非常大。
第五,题材不限,想象力无限。以往受成本限制,我们大多拍都市类题材,古装、修仙、玄幻都很谨慎,因为成本非常高。
说到成本,目前一部AI短剧的成本构成很简单,主要分三部分:剧本或版权、算力、人力。以前剧本大概占20%,算力占30%,人力大概占50%。
我们可以预见,未来剧本或版权费用会持续上升,因为IP会越来越重要;人力成本会再次下降,这也很好理解:需要的人变少了,制作周期也变短了。
再看AI漫剧的制作流程,以往环节很多,每个环节都要用不同的agent和模型,还是很麻烦的。现在我们基本上只要三步,就可以把剧做出来。
我们把握了这个机会,快速成长,成为红果2026年上半年出品方第一名,做了很多爆款剧集,也做了很多连续推出多季的IP。
我们还做了很多尝试,比如直播带货。当时有一部剧,不到4天播放量就破亿,回头一看,用户数已经破百万了。于是我们立刻开了一场直播,卖了1万多单。短剧加直播带货的模式,未来可能还可以继续尝试和开发。我们还尝试了游戏短剧,它和品牌短剧是一类,通过短剧帮游戏或品牌获客,推动A3人群增长,目前还算流量洼地。
另外一个尝试是AI剧情人物互动,这是我们设计的一种新模式。具体来说,一部剧看完后,用户本来要滑到下一个视频,我们不让他划走,而是让他进入一个语音聊天空间。在这个空间里,男主或女主会随机出现跟用户聊天,其背后接的是模型,他们可以做各种动作,填上剧情里没填的坑,还可以做宣传,甚至带货。
当时我觉得自己是个天才,「中国的短剧商业模式还是得靠我吕少龙。」结果现实给了我沉重一击:根本没人看。
后来想想,短剧和影视还是有本质区别。我们做的短剧本质上是内容快消品——现在看短剧,谁不二倍速看?一部剧两个小时,你可能40分钟就看完了,很难真正移情到某个人物身上。在座各位可能都看过短剧,但记得是谁做的、短剧名字叫什么吗?大概率也记不住。大家能记住主人公的名字都算不错了。所以后来我们没有继续推动AI剧情人物这件事。
03
海外是未来兵家必争之地
2026年,我们又遇到了一些新问题,包括题材监管、AI人脸侵权,所以开始大量做3D画风的剧。
今年6月,我们也出现了比较大的收益下滑,不得不正视一个问题:内容工厂这套模式,或许走不通了。拿数据来说,红果每天就能上新1000部到1500部剧,我们一个月才能做500部剧,这简直是沧海一粟。
面对这个问题,我们有了一个新思考:短剧行业现在面临的问题,不可能是新问题,历史上一定有其他行业遇到过,而且已经有了解决方案。我们开始寻找,发现现在的情况特别像前几年的白牌女装。
两者有几个相同特征。第一,极度依赖投流,基本上不投流就没有好的流量和转化。
第二,极度依赖产品上新速度。当时白牌女装想卖得好,就是别人一个礼拜出5个新品,我一天出5个。AI短剧何其相似:别人一个月做100部,我做500部,在那个阶段,上新速度约等于市场份额。
第三,爆款很容易复制,同质化非常严重,两者也都遇到了流量瓶颈。
白牌女装是怎么解决这个问题的?两条路:成为品牌,或者开辟出海市场。但我们刚才说过,大家连主角的名字都不一定记得住,怎么可能记得住是谁做的剧?所以目前成为品牌还比较困难,那么剩下的路就是出海。
内容出海这件事,我们又借鉴了跨境电商的经验。跨境电商经历了四个阶段:铺货模式、精品模式、品牌独立站模式、全球化品牌模式。同构到AI漫剧、AI短剧,也一样。
第一阶段是铺货铺量,不用管老外爱不爱看,国内做的内容翻译后直接出海。第二阶段是做本土化改造和本地化精品。第三阶段是做自己的APP,积累用户。第四阶段是依托国内生产链和海外IP,想办法做出全球化IP。
不过,内容和电商也有不同。跨境电商毕竟是实体生意,阶段1到阶段4是依次出现的,需要经历这个过程。
但AI漫剧的阶段一到阶段三会同时出现在一个区域,甚至一家公司里。比如一家公司可以既铺货,又做本地化,还做APP……这就导致海外内容市场相对复杂。
我们就是这样:做铺量,大量向外输出,比如传递中华美食,不管老外看不看得懂,做了就发;也做海外本土化精品剧,还做自己的APP,之前成绩也不错。
海外整体市场的增长确实很好,潜力也很大。有组数据是:海外短视频用户接近20亿,但目前短剧用户只有8800万,中间还有非常大的增长空间。所以我们觉得,海外应该是未来的兵家必争之地,TikTok的整体增长也可以佐证这一点。
但我们又遇到了新问题:做海外内容,我们也是两眼一抹黑。
国内的内容方法论基于人群洞察。我们在国内已经研究得很细,知道什么类型、什么画风是给什么人看的,什么人在什么场景下会看我们的剧。比如我们习惯用八大人群来划分:精致妈妈喜欢看什么、Z世代喜欢看什么,我们依靠这些经验来做内容。
但这些经验到了海外就失效了。海外的精致妈妈是谁?你可能从来没想过,国内精致妈妈喜欢看的剧,日本宅男也喜欢看。国内的经验在指导海外内容创作时,基本失效了,所以一切都得从0开始,我们需要重新摸索用户。数数(ThinkingAI)帮我们做了前期的用户行为数据洞察,使我们重新建立了海外用户模型,从前期收集到后期跑通,给经营带来了巨大的提升。
04
顺应去中心化的趋势
我们也在看,未来还有什么变化?为此,我们对行业做了要素拆解。第一层分为原材料、产品制造、销售。再往下拆,原材料是文化、IP和人才,产品制造是算力、工具和方法,销售是自有APP、账号矩阵和当地KA渠道。
我有个极度偏见的看法:我们能抓住的才叫好变化。比如算力和工具肯定有巨大变化,但我们属于最下游的应用侧,抓不住。在我们看来,人才,也就是人的要素,正在发生重大变化,我们也抓得住。
这和平台推动的趋势也有关。平台正在让更多人成为短剧创作者,我们甚至可以喊出「全民都是短剧创作者」的口号。之前剪映、必剪等剪辑工具的出现,让人人都能成为短视频创作者,如今AI工具让人人都能成为短剧创作者。
本质上,平台又完成了一次内容去中心化,去掉的就是我们这样的中心化的内容工厂。所以我们不能硬刚平台,要顺势而为。
以前人人都是短视频达人的时代,谁赚到了钱?MCN。所以我们也在借鉴MCN:谁占领创作者的高地,谁就能在海外竞争中占据优势。我们开始采用MCN模式,但MCN走了8年、经历了几个阶段,AI漫剧不可能给你8年,我们上来就要面对最后一个阶段。
为此,我们专门做了一个新业务,叫OPC,这个词大家可能已经听过很多遍了。我觉得OPC只是在不同时代有不同名字,之前叫众创空间、孵化器,现在叫OPC。但不得不承认,未来会有越来越多的创作者从素人成长起来。
我们专门做了一个平台来完成这件事,因为个人从做短剧到发短剧,在创作资源、信息等方面,一定会遇到很多卡点,比如全球化发行,而这是我们的优势之一。
现在媒介渠道已经很广泛,如果剧是好内容,不可能不爆,只是赚多赚少的差异。但放到海外,酒香未来不会怕巷子深,但怕巷子多。
什么意思?海外渠道实在太复杂,而且盗版非常严重。今天你的内容在这个巷子放了,不用等明天,下午其他巷子就都有了,速度非常快。所以你需要更快、更全地对接渠道,这对个人比较难,但恰好是我们平台的价值之一。
回到MCN模式的选择上来,这个模式有两套:KOL和KOC(关键意见消费者)。至少在AI漫剧未来的发展道路上,我坚定站在KOC,也就是团长这条路线上。为什么?我觉得未来会有太多个体成为创作者,甚至成为爆款剧创作者,谁也说不准,不太可能现在就识别出谁是那个the one。
如果做KOC,只有一个方法,就是最大程度让利。所以我们设计了一套分佣机制,把90%的利润给创作者,自己可能只留10个点做具体运营。
我们有位宝妈用户,她大概30多岁,平时喜欢刷剧。我们给了她剧本,也教了制作技能,她一个人在家,趁孩子睡着后把剧做了出来。这部剧在海外总播放量应该有4000多万,不到一个月达到这个播放量,算不错了。这部剧收益5万美金,我们给她分账4.5万美金,可能也有几十万人民币。
从公司角度看,这个成绩一般,但我觉得对个人、对OPC来说,是非常不错的案例。我们也希望未来能有更多这样的案例出现。
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