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AYi· @AYi_AInotes · X·· 10 小时前AI 评分47
AI 导读

开源项目 Motion2MixamoRig 支持从一段真人视频或单张全身照片提取 3D 骨骼动画,并自动重定向绑定到 Adobe Mixamo 角色上,输出带蒙皮骨骼的 glb 资产,可直接导入 Blender 4.2+ 与 Unity。作者还封装了 Blender 4.2+ 原生扩展插件,骨骼数据可缓存复用,换角色重定向只需几十秒。

正文

很多人还没意识到这个开源项目的杀伤力到底有多狂暴,

这哪是多了一个普通的 3D 插件啊, 简直就是把以前几万块动捕设备、几百小时人肉修穿模的重工业壁垒,直接一枪给干崩了,

做游戏和 3D 动画的人都懂那种绝望: 想让角色做一个丝滑的武打动作或者跳舞, 要么花大价钱租动捕棚穿紧身衣, 要么一帧一帧人肉 K 关键帧,稍微对不齐就脚底打滑、关节扭曲。

现在这个项目干的事情极其粗暴: 随便拍一段十几秒的真人视频, AI 顺着骨骼节点自动解算,直接把动作死死吸附到标准的 Mixamo 3D 角色上, 连蒙皮、绑骨和权重全给你自动搞定, 导出来的 glb 文件扔进 Blender 或者 Unity 就能直接开跑。

说白了,AI 时代最可怕的不是大厂又发了什么高大上的模型, 而是这种原本属于顶级工业流水线的核心能力, 正在被开源社区以完全免费的方式,一件一件硬生生塞进每个普通开发者的手里。

当一个人拿部手机就能批量产出 3D 动作资产, 那些靠重资产硬件筑起护城河的传统外包公司,好日子真的到头了。

引用AYi@AYi_AInotes
卧槽,做 3D 动画和游戏开发的兄弟们速存, 国外那个爆火但卖的很贵的视频转 3D 动捕工具, 被这个开发老哥直接开源平替了,一段真人视频,一键生成绑好骨骼的 Mixamo 角色, 老哥刚开源的这个 Motion2MixamoRig,支持把任何一段真人动作视频或者单张全身照片,一键提取出高精度的 3D 骨骼骨骼动画,并直接重定向绑定到 Adobe Mixamo 的 3D 角色上。 以前想把一段真实视频里的动作做成 3D 角色动画,要么花大价钱买专业动捕设备,要么一帧一帧人肉修穿模和动捕噪点。 这个开源工具把整个链路全部做通了,输出不仅有四宫格对比视频,还会直接生成带蒙皮骨骼的 glb 资产,拖进 Blender 或 Unity 就能直接在项目里用。 核心能力和玩法非常干净: → 单人视频或单张照片,直接提取人体 3D 动作与姿态 → 自动重定向到 Mixamo 骨骼体系,无缝适配海量现成 3D 角色 → 直接输出 glb 格式模型与工程动画,支持原生导入 Blender 4.2+ 与 Unity → 提取出的骨骼数据可直接缓存复用,换不同角色重定向只要几十秒 最爽的是作者还顺手封装了一个 Blender 4.2+ 的原生扩展插件,美术和动效可以直接在 Blender 视图里一键跑通,不用在终端里折腾环境。 本质上,AI 对 3D 和游戏行业的重塑,就是把过去只有工业级动捕棚才能交付的动作资产,彻底打成每个人点几下就能批量生成的白菜价。 开源仓库地址、安装依赖指南和避坑指北放一楼了,做 3D 游戏和动效的建议先备上一份。
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来源:AYi · x.com