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Google DeepMind 四个 Gemini Agent 用27小时通关《我的世界》,累计阵亡605次、烧掉约520美元

27小时通关《我的世界》!4个Gemini Agent累计阵亡605次,烧掉520美元

AI 导读

Google DeepMind 让四个 Gemini 4 Argon Agent 在随机《我的世界》地图上从零开始,27小时击败末影龙,期间互发229条消息、写超2700行 JavaScript,累计阵亡605次。

推荐理由

原文复盘了四个 Agent 从零通关的完整过程和成本账单,读者可据此了解长程 Agent 任务的协作与排障方式。

正文

关注前沿科技 2026-10-24 12:00 北京

太燃了!

文婷 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

从出生撸树,到杀向末影龙,你的《我的世界》游戏时间能涨多少?

现在,轮到AI组队开荒了。

Google Deepmind刚放出了一项新成果:

四个Gemini 4 Argon Agent,一张随机MC地图。

一口气从0开始干了27小时、互相聊了229条消息、写下超2700行JavaScript代码后,它们把末影龙击败了。

研究人员们全程既没有给它们分配任务,也没有提供现成攻略,只扔下一句:

击败末影龙。

四个Agent便自己商量起了分工,一边写代码操控角色,一边共享情报、互相救场;

哪怕集体阵亡了605次,队伍也没被打散,而是最终带着胜利凯旋而归。

看着这群AI队友们联手刷新《我的世界》的战绩,小伙伴们不禁心酸:

AI都能自己分工合作、从赤手撸树一路打到末影龙了,我还在地图里迷路,时不时喜提一个Ban……

它们到底是咋做到的?

阵亡605次不放弃,最终拿下Boss

这四位AI玩家没有直接看屏幕或者操作鼠标键盘。

它们通过开源库的Mineflayer读取角色的位置、血量、背包和周围环境,再自己编写JavaScript程序,控制角色赶路、挖矿、合成和战斗。

一段代码跑完,它们便读取结果、检查报错,再接着写下一段。

相当于咱们用手玩《我的世界》,它们用代码玩(doge)。

开局仅10分钟,四个Agent便主动商量起了分工:

  • 其中,gyldenia负责寻找食物、床和打火石;

  • bulicame负责下矿挖钻石;

  • janesick负责炼铁和制作工具;

  • auratian则负责着手搭建下界传送门。

△商量ing

不到两个小时,它们便凑齐了铁器和钻石,并成功点亮了传送门。

但进入下界后,真正的混乱来了。

它们一边搜集烈焰棒和末影珍珠,一边搭掩体、囤物资,顺手把踩过的坑写进共享记忆。

janesick曾带着12份烈焰粉被活活烧死,掉落的物品又被恶魂一发火球炸了个干净。

眼看到手的材料灰飞烟灭,几只Agent立刻聚在一起复盘事故原因、写下解决办法,并提醒所有队友别再在同一个坑里反复横跳。

5个半小时后,它们已经将15颗末影珍珠塞进了公共箱子。

接下来,它们开始找末地要塞。

janesick先在两个不同地点投掷了末影之眼,并每隔50毫秒记录一次飞行轨迹,计算两条直线的交点。

一通计算后,它将要塞锁定在距离村庄约1.3公里的位置,与实际传送门仅相差43米。

然而就在赶路途中,auratian却带着全部12颗末影之眼溺水身亡。

这谁能忍?!

于是,在辛苦攒下的材料即将消失前,两只Agent迅速向bulicame报出了死亡坐标和物品消失时间。

于是,bulicame火速赶到了现场,硬是在只剩两分半的时间内,将12颗末影之眼全部捞了回来。

不得不说,这一波配合,确实是有点东西。

打到第13个小时时,四个Agent终于激活了末地传送门(终于啊终于)。

但谁橙想,前面闯关一路飒飒飒,剩下的近14个小时却全部卡在了末影龙面前。

巨龙先后杀了它们69次。

几只Agent一次次义无反顾地冲上去,末影龙的血条却怎么都压不下来。

但它们一直都没放弃。

直到8小时过去,打到第21个小时时,auratian终于揪出了罪魁祸首:

塔顶的10颗末地水晶,一直在给巨龙回血!

没有合适工具,它便想出了一个极其朴素的办法:

往脚下不断垫土,爬上柱顶,再用手把水晶挨个打掉。

路子对了以后,四个Agent便迅速在接下来的4个多小时里拆掉了碍事的10颗水晶。

在最后一颗水晶消失39分钟后,末影龙才终于倒下。

而负责完成最后一击的Agent bulicame,此时只剩2.5点生命值。

△AI制图

比博燃啊……

所以账单也烧得相当实在。

网友Berk Aladag指出,这场通关总计烧了约520美元(约3682元),期间累计处理了约13.5亿输入Token、生成1600万输出Token,调用模型约2.4万次,其中约有91%的输入由缓存提供。


这也就是说,这四个Agent确实打赢了漂亮的一仗,但也顺手把当前Agent完成超长任务需要付出的时间、试错和成本,全都烧到了台面上。

那么,Google Deepmind究竟想通过这场游戏证明什么?

打的是末影龙,测的却是AI能不能啃完一整项工作

答案,或许就藏在这场跌跌撞撞的通关过程里。

《我的世界》看上去只是个游戏,但想从赤手空拳一路摸到末影龙面前,却要连续完成采集、制造、探索、战斗、资源管理和团队协作等一系列工作。

前一步没做完,后一步就接不上;

角色一旦阵亡,刚攒下的装备和材料还可能当场清零。

这也就恰好撞上了长期Agent最容易翻车的地方。

AI必须要通过实际行动回答,它们能不能在拿到一个模糊的最终目标后,拆出数千个具体动作?

能不能在连续工作一天后,还记得最初要干什么?

以及更关键的是,能不能在工具报错、方案失败、队友倒下时,还能自己恢复现场,把任务继续往前推?

Google Deepmind这场末影龙回血的故事本身,就是一场极其生动的Agent排障实验。

正如一位网友所总结的:

当目标函数怎么都降不下去时,AI需要学会别急着加大步长,而是先找是哪一项一直在把你往回拉。

也只有当AI学会自己揪出阻碍任务正常进行的关键变量,切断问题链条,才有可能最终圆满完成长程任务。

咱们日常写代码、做实验和处理工作同样如此。

AI既要肯干、能熬,也要在结果停滞时回头排查,究竟是哪个环节正在持续吞掉此前所有努力。

而且,在现实生活中,咱们肯定也更乐于给出一个类似“把这套项目性能优化好”、“把这堆材料整理好给我交差”的总目标,并希望AI一口气做完,让我们能直接交差,而不是时刻盯着、并反反复复调试。

毕竟,中间怎样拆任务、谁先动手、失败后如何恢复、经验怎样交给下一位队友,总不可能永远由人类逐步安排。

要不然也太费劲了。

所以,Google Deepmind通过这次实验向大家展示了一种新的可能。

一支Agent队伍也能在没有人类工程师提前规划好所有路径的情况下,自己认领工作、分享经验、互相纠错,并带着数百次失败的经验,把一项跨天的任务啃下来。

确实不错啊,我也想让它们帮我打通关(bushi)。

参考链接:
[1]https://x.com/GoogleDeepMind/status/2111127991401247033
[2]https://arxiv.org/abs/2610.22319
[3]https://x.com/maxencefaldor/status/2111023397106770026

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来源:量子位 · 微信公众号 · mp.weixin.qq.com