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@AYi_AInotes· @ayi_ainotes · X·· 2026-06-07AI 评分37
AI 导读

AI视频正经历从图生视频、首尾帧控制到多模态全能参考的三阶段演进。2023年2月Runway、2024年2月Sora开启图生视频时代,2024年7月Kling与9月即梦AI带来首尾帧控制,去年底可灵率先发布多模态参考生视频。2026年2月12日字节即梦Seedance 2.0上线,人物与产品一致性近乎无瑕,自带运镜切镜。

正文

用AI的最高境界,是以道御术,

但说句实话,你得先以术入道,才谈得上驾驭。

最近《丧尸清道夫》火得一塌糊涂,一个素人,

一支AI视频,直接把自己送上了全球最顶级的资源圈。

这事给我的冲击很大,不是因为这视频有多炫,而是它验证了一件事:AI视频,正在成为下一个抖音时刻。

不管你拿它当副业搞钱,当主业深耕,还是纯个人爱好,这个赛道都值得你认真看一眼。

想要看懂这个赛道,基础知识是绕不过去的,你得知道它怎么来的,才知道它往哪去。

今天聊聊AI视频的三个阶段,一起看一遍来时路。

第一阶段:图生视频

最早的入口,其实是图生视频,

文生视频那会儿我基本跳过了,实话实说,没什么用。

真正的转折发生在2023年2月,Runway出来;

接着2024年2月,OpenAI的Sora首次发布,

我们算是正式踏进了图生视频的创作时代。

那时候的感觉很奇妙,一张图,竟然就能动起来了,虽然不稳定,但我们知道新世界的大门已经打开了。

第二阶段:首尾帧生视频

紧接着,创作者们开始不满足,光动起来不够,还得听我的。

首尾帧生成视频的出现,让画面第一次有了真正的可控感,起码开头和结尾是我们想要的,中间不会乱飞乱跑。

这个阶段,小红书上冒出了一大批AI博主,很多走的是国风路线,美得很有章法。

时间线大概是:2024年7月,Kling上线了首尾帧生成,

国内创作者开始大量用它做剧情转场;

接着9月左右,即梦AI跟上了,加了首尾帧控制+图生视频;后来甚至出现了多首尾帧生成。

这个阶段的核心就一个字——控。

第三阶段:多模态全能参考生视频

到这个阶段,真正的底牌慢慢翻开了。

去年年底,可灵率先发布了多模态参考生视频,

紧接着,谷歌研究员那边丢出了一个跟传统动画师合作的CG动画,用的也是多模态全能参考。

我当时看到那个片子的时候就非常笃定的相信,以后的路线就是它了。

高潮在2026年2月12日,

字节旗下的即梦Seedance 2.0上线,

说它是核爆炸,一点不夸张,当时国内网全网沸腾,大家喊着好莱坞要完了,导演要失业了,新的工业革命等,

seedance 2.0确实很屌,在人物与产品的一致性上几乎找不到瑕疵,而且自带运镜和切镜,顺滑得不像话。

快手的股价当时连续大跌,因为就算你跑得快有先发优势,如果是互联网时代还行,

但AI时代的玩法已经变了,当对手的算力是你几十上百倍的时候,它能训练的模型、能喂的数据、能迭代的速度,是完全碾压的,这就是资本的力量,现实且赤裸。

术的演进就是这样,

你看着它一步步从不可控到可控,

从单点到全能,从粗糙到几乎无懈可击,

看懂了术的来路,你才能摸到那扇道的门。

而现在,门已经开了一条缝,

你是想站在门外看热闹,

还是伸手把它推到底呢?

分享下ashan做的关公战秦琼的创作提视频和示词⬇️

Video

引用AYi (@AYi_AInotes)@AYi_AInotes
全网爆火的《丧尸清道夫》作者刘梓渝公开了自己的视频创作思路,内容非常干,值得所有AI短视频创作者逐帧学习! 先说结论,跟抽卡运气没太大关系, 核心是把自己的导演思维、镜头语言和后期剪辑, 完整嵌进了AI工作流。 具体视频内容和我做的总结:⬇️ Video
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来源:@AYi_AInotes · x.com