Epic 与迪士尼合作项目转向 AI 优先开发
先了解这件事
2026年10月13日,Emad Mostaque在X上发文,称过去几周游戏与AI能力的阶跃式变化是有史以来最大的一次,并引用Epic的Tim Sweeney称Epic正大规模调整人员以实现最大程度的AI加速,目标不是用更少的人做同样的事,而是让所有人做出更多更好的作品。同日Ars Technica援引Bloomberg报道称,Epic Games在与迪士尼合作的射击游戏项目中转向AI优先开发,由Claude等模型生成全部代码和美术资产,开发者负责管理和引导;该项目2024年初公布、金额15亿美元,现因AI转型和开发进度慢于预期而无限期推迟。Tim Sweeney回应称目标是让团队做出更多更好的内容,而非减员。IT Home援引彭博社消息称,该方案要求不再手写代码、全部美术资源通过完整AI工作流生成,未获全体开发人员认可;关于原定上线时间,早先报道称原定2027年3月推出,后续报道称游戏原定11月上线、早在此要求下达前已推迟至3月。游戏开发者大会年度调查显示,52%的开发者认为生成式AI对行业不利,高于2025年的30%。当晚X用户Kim发帖称游戏业正因AI迎来全面变革,并引用该项目一位总监在彭博社看到的内部消息中的说法“不再手写代码”。最新The Verge援引Bloomberg报道补充称,该游戏包含Marvel和Star Wars角色,是迪士尼2024年15亿美元投资合作的一部分,已从原定3月档期延期。
AI 根据报道生成 · 4 小时前更新
事件进展
- 10月13日 19:31 · 1 篇报道游戏行业因AI发生转型Chubby♨️ (@kimmonismus) · X:游戏业因AI迎来全面变革
- 10月13日 04:59 · 3 篇报道Epic Games转向AI优先开发策略Ars Technica · AI:Epic Games 为迪士尼合作项目转向 AI 优先开发模式
- 10月13日 02:48 · 1 篇报道Emad Mostaque评论游戏与AI能力结合Emad (@EMostaque) · X:Emad Mostaque 称近期游戏与 AI 能力跃升为史上最大,Epic 正全面转向 AI 加速
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- The Verge · AIEpic Games 对未公布迪士尼游戏下达 AI 优先开发指令,游戏延期
据 Bloomberg 报道,Epic Games 计划用 AI 生成一款未公布的迪士尼射击游戏的代码和美术,游戏已从原定 3 月档期延期。开发团队被要求多用 Anthropic 的 Claude 等工具,有总监称不再接受手写代码,美术将全部用完整 AI 工作流生成。该游戏包含 Marvel 和 Star Wars 角色,是迪士尼 2024 年向 Epic 投资 15 亿美元合作的一部分。
- Chubby♨️ (@kimmonismus) · X游戏业因AI迎来全面变革
这只是时间问题,但游戏行业目前也正因AI经历一场彻底的变革。 “不再手写代码,”该游戏的一位总监在彭博社看到的一条发给团队的内部消息中写道。 这应会大幅提升效率与游戏产出。
- IT Home消息称 Epic 为迪士尼打造的游戏推迟上线,全面改用 AI 开发
据彭博社消息,Epic Games 为迪士尼打造的一款游戏推迟上线,转向“AI 优先”制作方案,要求不再手写代码、全部美术资源通过完整 AI 工作流生成。该方案未获全体开发人员认可;迪士尼 2024 年已向 Epic 投入 15 亿美元,游戏原定 11 月上线,早在此要求下达前已推迟至 3 月。游戏开发者大会年度调查显示,52% 的开发者认为生成式 AI 对行业不利,高于 2025 年的 30%。
- Ars Technica · AI精选Epic Games 为迪士尼合作项目转向 AI 优先开发模式
据 Bloomberg 报道,Epic Games 正在与迪士尼合作的射击游戏项目中转向 AI 优先开发,由 Claude 等模型生成全部代码和美术资产,开发者负责管理和引导。这个 2024 年初公布的 15 亿美元合作项目原定 2027 年 3 月推出,现因 AI 转型和开发进度慢于预期而无限期推迟。Tim Sweeney 回应称目标是让团队做出更多更好的内容,而非减员。
- Emad (@EMostaque) · XEmad Mostaque 称近期游戏与 AI 能力跃升为史上最大,Epic 正全面转向 AI 加速
Emad Mostaque 称过去几周游戏与 AI 能力的阶跃式变化是有史以来最大的一次,并预计将在未来一年带来巨大改变,最好的游戏仍将由充满热情的团队打造。他引用 Epic 的 Tim Sweeney 称,Epic 正大规模调整人员以实现最大程度的 AI 加速,目标不是用更少的人做同样的事,而是让所有人做出更多更好的作品,并惠及所有使用 Unreal 的团队。
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