跳到正文

#编码

今日 1 条
今天10月2日周五
  1. elvis50

    我认为更快的推理是编程智能体下一个重大突破之一。 Volantis 正在利用光学技术为每颗芯片提供远超以往的内存和更高的内存带宽。他们的目标是在超过 10T 参数的模型上,实现每用户每秒高达 10,000 tokens。这太疯狂了! 以那种速度,今天需要数小时的编程智能体可以在几分钟内完成。 绝对是我最近见过的最令人兴奋的融资之一。

    引用Tapa Ghosh@semiDL

    Excited to announce Volantis's $88M Series A. We are solving Al's memory bottleneck by using optics, enabling chips with huge amounts of fast & cheap memory. By boosting both the memory bandwidth and capacity per chip by orders of magnitude, we enable ultra-fast inference (up to 10,000 tps/user) for large models (>10T) - with low $/tok to boot. Initially, this will enable insanely fast agents - think coding agents that finish in minutes or even seconds instead of hours. More excitingly, optics is a fundamentally scalable way to increase memory systems. Not 2X/year, but by orders of magnitude across new generations. This will enable a structurally new Al industry, including restarting scaling laws, holding entire repos in context windows & more. Our team has pioneered many core semiconductor technologies: the 1st CoWoS product, early HBM, the 1st silicon photonics CPO systems, the 1st high volume tunable VCSELs, the 1st processors to directly communicate using light & more. We’ve already sent data >10× farther than equally tiny electrical wires inside a chip package. Our next iteration is already taped out and targets world-record bandwidth density over relevant distances, read more: https://volantissemi.ai/news-insights/our-88m-series-a-demolishing-the-memory-wall-with-photonics-post

10月1日周四
  1. jason36

    OpenAI Dev Day 上送给每位参会者的 Game Boy 源于 Jason Liu 与 Ko Kuramoto 及 nanu 团队的早期探索,最初设想通过远程控制桥接将 Codex 连接到 Game Boy,但该方案未能落地。

    引用/ (Kuramoto) Ko@ko_kuramoto

    この時代にゲームボーイの新作を開発しました。 しかも、カートリッジをWi-Fi接続可能な形に魔改造。 ネット経由でゲームボーイ上で生成AIが動きます。 AIと会話して誰が殺人犯か、謎を解け。 #スーパーゲ制デー

9月29日周二
  1. Latent Space76

    AMD 以 82 亿美元收购 World Labs,其 Atlas 模型解决稀疏重建问题

    AMD 收购李飞飞创立的空间智能公司 World Labs,因 AMD 是上市公司,收购价格 82 亿美元得以确认。World Labs 发布的 Atlas 是从零训练的全域模型架构,能从 2D 图像输入预测下一个视角,结合生成模型与多视角几何解决了计算机视觉中长期存在的稀疏重建问题,应用于机器人 RL 环境、场景生成和房产设计等领域。

    推荐理由:原文补充了公开公司可查的收购价格,并梳理 Atlas 的稀疏重建能力,读者可了解这笔交易背后的技术底细。

9月28日周一
9月26日周六
9月23日周三
9月17日周四
  1. Greg Brockman64

    Databricks 将 Astra 推广到全部约 3500 名工程师。其内部试点约 200 人的数据显示,Astra 在复杂任务上明显优于此前最强的 Opus 5 和 Sol 5.6,使用 Astra 的工程师整体编码支出增加约 60%,但在中低复杂度任务上相比既有模型提升不明显。团队通过 Unity Gateway 做分群实验,并为 Astra 单独设预算,鼓励工程师在复杂任务上选用 Astra、日常任务用更低成本模型;因数据保留政策尚未广泛部署 Fable,暂无 Astra 与 Fable 的可靠对比。

    引用Patrick Wendell@pwendell

    Today we rolled out Astra to every engineer at Databricks (N=~3500). Some notes that may be helpful to others: 1. Astra unambiguously out performs our previous highest-end models (Opus 5, Sol 5.6) on highly complex tasks, especially those related to high level system design or long range horizontal tasks. 2. Engineers given Astra increased overall coding spend by around 60% compared to baseline. 3. It is not clear Astra meaningfully improves on medium/low complexity coding tasks compared to earlier models. We suspect those tasks are mostly saturated (i.e. perfectly executed) by existing models. 4. We learned above by piloting Astra with around 200 users to gain signal on both quality and cost. We use Unity Gateway to do cohort-based experiments for all new models. 5. We give engineers a sub-budget specific to Astra to encourage them to use Astra selectively on complex tasks while preferring lower cost models for everyday tasks. Our engineers are able to mix-and-match tools and models within their overall budget envelope (we also allow for increased budgets through various mechanisms). These budgets are defined in Unity Gateway and regularly revisited. Note: We do not have robust comparisons of Astra-vs-Fable because we have net yet rolled out Fable widely due to data retention policies.

9月10日周四
9月4日周五
8月29日周六
  1. Michael Truell74

    Cursor CEO Michael Truell 称 OpenAI 已发通知,计划在三个月后阻止 Cursor 用户访问 OpenAI 模型。他透露 OpenAI 模型约占 Cursor 用户流量的 5%,Cursor 正与 OpenAI 团队沟通解决,并表示 Cursor 是 OpenAI 最早的用户之一,多年来将其平台视为业务的中立基础设施。

    推荐理由:Cursor CEO 一方回应断供传闻,补充了自家流量占比等一手信息,可帮读者了解双方目前的态度。

8月26日周三
  1. Linear Now69

    Linear 完成 9900 万美元回购,估值翻倍至 25 亿美元,ARR 突破 1 亿美元

    Linear 完成 9900 万美元回购,估值 25 亿美元,是去年 12.5 亿美元的两倍,Accel、01A、Salesforce Ventures 和 S32 参与其中;公司现金流为正,账上现金超过历史融资总额。

    推荐理由:官方披露 2.5B 估值回购与 100M ARR 等关键数据,读者可借此了解 Linear 的经营现状与智能体业务进展。

8月14日周五
  1. Michael Truell85

    Cursor CEO Michael Truell 宣布对 SpaceX 的收购已正式交割完成,Cursor 成为 SpaceX 一部分。Cursor 团队将加入 SpaceXAI 团队,参与改进 Grok Build、Grok Bot、Grok API 和 Cursor 等产品。

    引用Cursor@cursor_ai

    Cursor is now part of @SpaceX. Today, we have officially closed our acquisition. We will join the @SpaceXAI team to help make Grok the world's most useful AI and improve Grok Build, Grok Bot, Grok API, Cursor, and more. SpaceX has built some of the most inspiring and impressive technology in the world, and we’re grateful for the opportunity to become part of such a special company. Onwards.

    推荐理由:作者以 Cursor CEO 身份确认收购交割完成,读者可据此了解 Cursor 后续将与 SpaceXAI 团队共同参与 Grok 相关产品工作。

  2. Cursor Blog79

    Cursor 宣布正式被 SpaceX 收购

    Cursor 宣布正式被 SpaceX 收购,始于 4 月的收购流程完成。Cursor 将使用 SpaceX 的 GPU 集群获得算力,以更低成本向客户提供能力更强的模型;其提到周三发布的 Grok 4.6 初步展示了双方合作的成果,Cursor 仍将继续帮助用户减少编写代码的时间。

    推荐理由:收购方官方宣布交易完成,并说明算力与模型成本的联动,读者可了解 Cursor 后续产品方向。

8月13日周四