AI 导读
一位开发者公开了 AI 游戏开发的完整档案,包含 69 个带图 Checkpoint,把每次失败尝试、代码提交和 Token 消耗全部公开。工具链为 Three.js + Blender(Python Headless)+ Meshy($8)+ GPT-6 Astra,网页版支持键盘与触屏试玩,物理投掷与自行车手感流畅。
正文
游戏试玩与完整开发档案指南:
1. 网页直接试玩:https://t.co/hdLKuYheDv (支持键盘与触屏,物理投掷与自行车手感极其丝滑);
2. 完整 69 个带图 Checkpoint 开发档案:https://t.co/S81pozlizO (作者把每一次失败尝试、代码提交和耗费 Token 完整公开,是一部教科书级的 AI 游戏开发手记);
3. 关键工具链:Three.js + Blender (Python Headless) + Meshy ($8) + GPT-6 Astra。
大家平时尝试用 AI 做前端或独立项目时,最容易卡在哪个深水区?是逻辑死循环、模型穿模,还是改到后期的上下文崩溃呢?
来源:@AYi_AInotes · x.com