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月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,2.8 万亿参数并宣布 11 月 4 日前开源

国模至暗时刻结束,大模王 K3.1 Pro 正面迎战 Astra

AI 导读

月之暗面发布 Kimi K3.1 Pro,总参数 2.8 万亿、激活 1040 亿,支持 100 万 token 上下文和多模态,输入 13 元、输出 68 元每百万 token,比 GPT-6 Astra 便宜 80%,完整权重将于 11 月 4 日前开源。

推荐理由

原文包含模型规格、定价、多项基准成绩和作者大量实测案例,读者可以据此评估它在编码与长任务上的真实水平。

正文

原创 尹John 2026-10-24 16:02 北京

月之暗面,成了月之亮面

过去这两个月,大概是国模最难熬的一段时间了。

御 N 家的模型轮番发布、轮番霸榜,不少榜单的前十名里,快要找不到一个国产模型了。

之前 Claude 封禁蒸馏,大家都觉得中国模型进入了至暗时刻。偶尔有国产新模型发出来,也清一色都是 Flash,Pro 级别的一个都没有……

终于,在今天凌晨 1 点,Kimi K3.1 Pro 正式发布:

Kimi K3.1 Pro
Kimi K3.1 Pro

这家名为月之暗面的公司,也终于打破了黑暗,露出了「月之亮面」:

月之亮面
Kimi Code 里的月之亮面

国产模型们,总算是端出了一盘硬菜。

K3.1 Pro

01

K3.1 Pro 是 K3.1 系列的第一个模型,2.8 万亿总参数、1040 亿激活,支持 100 万 token 上下文,多模态。

K3.1 Pro 一览
K3.1 Pro 一览

Kimi K3.1 Pro 是 Kimi K3 的后训练版本,大幅增加了后训练算力。在数百个下游领域上做了联合的大规模强化学习,是「K3 的进化版」。

同时发布的还有 K3.1 Pro Highspeed,同等智能,2~3 倍的输出速度,2 倍价格。

博主 chetaslua 用 K3.1 Pro 制作的发布页
博主 chetaslua 用 K3.1 Pro 制作的发布页

价格上,K3.1 Pro 每百万 token 输入 13 元(命中缓存 1.3 元)、输出 68 元。美元价是输入 2 美元、输出 10 美元。

单价只有 K3 的 2/3,比 GPT-6 Astra 便宜 80%。在一个漂浮的城堡群岛的案例中,K3.1 花了 2.83 美元,GPT-6 Astra 花了 24.48 美元:

漂浮城堡:K3.1 vs GPT-6 Astra
漂浮城堡:K3.1 vs GPT-6 Astra

K3.1 Pro 完整的模型权重,将在 11 月 4 日前开源。

国模第一

02

从我的实测结果来看,K3.1 Pro 的整体能力仅次于 GPT-6 Astra 和 Claude Opus 5.5,超过了 GPT-6.1 Sol,在国产模型里排名第一。

官方公布的关于 K3.1 Pro 的成绩,请看图:

官方测试成绩
官方测试成绩

SWE Marathon 拿到 51.7,排名第一,比 Claude Opus 5.5 的 46.3 高出 5 分多。这个测试对应超长程的软件工程任务,每道题都要 Agent 自己连续干上几个小时,把一整个项目级的工作全部做完。如果你也极具野心,和我一样喜欢让 AI “干个大的”,那会感到极为明显的能力提升。

K3.1 Pro 在Terminal-Bench 4.0 上的得分是 65.7,略微低于 Opus 5.5 的 66.4,差了 0.7 分。这个 Bench 对应 Coding Agent 在真实终端环境里完成任务的能力,每道题都有严格的专项测试。

分数差不多,但成本上 K3.1 Pro 每个任务大约 5 美元出头,Opus 5.5 则要 14 美元多。

Terminal-Bench 4.0 分数与成本
Terminal-Bench 4.0 分数与成本

值得注意的是,官方公众号在介绍 Terminal-Bench 4.0 时,说的是「与 Claude Opus 5.5 仅有微弱差距」。

但权威机构 Artificial Analysis 自己跑了一遍 Terminal-Bench 4.0 后的结论是:K3.1 Pro 拿了 67.2%,全场第一,Claude Sonnet 5.5 是 63.6%,Opus 5.5 则只有 59.6%……

AA 独立测的 Terminal-Bench 4.0
AA 独立测的 Terminal-Bench 4.0

看来,Kimi 还是保守低调了

金融第一

03

在基于真实金融文档做复杂财务分析的 OfficeQA Pro v2 上,K3.1 Pro 拿到 64.4,超过 Opus 5.5 的 62.2,也超过 GPT-6 Astra 的 54.4,排名第一。

金融测试成绩
金融测试成绩

相比于 K3,K3.1 Pro 的财务建模能力从 50.4 提升到了 57.6,财务研究从 58.8 提到 70.4,模拟商业运营则从 8.9 提到了 37。

对比 K3
对比 K3

对于金融分析而言,还有一个极为重要的,是它对事实准确性的要求很高(这可是钱的事),官方这次也专门针对金融的幻觉做了优化。

在内部的事实准确性压力测试 Kimi Hallu Bench Hard 里,K3.1 Pro 的事实错误率从 K3 的 23.4% 降到了 8.3%,与 GPT-6 Astra 接近。至少含一处事实错误的回答,也只剩上一代的约 42.4%。

相同榜单上,Claude Opus 5.5 是 15.0%,GLM-5.3 是 22.6%,Fable 5.1 和 DeepSeek V4.1 Flash 则都是 23.3%。

金融幻觉率

鹈鹕骑自行车

04

还是热个身,先来个鹈鹕骑自行车。先是 Simon Willison 的点赞:

很扎实(Pelicans are solid)。

Simon Willison 的鹈鹕
Simon Willison 的鹈鹕

但静态的有点没难度,我也在 Kimi Code 里让它画了一个:

请画一个动画版的鹈鹕骑自行车

K3.1 Pro 把鹈鹕放到了海边公路上,头戴着蓝帽子、脖系红围巾,骑一辆薄荷绿的自行车,车轮在转,双脚交替踩着踏板,还顺带做了暂停和变速的按钮。画完之后,它还自己打开页面检查了一遍播放效果:

我的鹈鹕
我的鹈鹕

虽然走的是低调非酷炫路线,但细节上,几乎挑不出任何毛病。

清明上河图

05

第一个大型任务,我让它把《清明上河图》变成 3D(Kimi 给的提示词):

用 Three.js 做一个网页:先在屏幕上展开张择端《清明上河图》的高清长卷(公开图片,落盘到 references/ 并注明来源),滚动时镜头推进画中,平面画面原位立起,变成可以漫游的 3D 北宋汴京。

要求: - 2D 到 3D 必须是同一处场景的连续变形,不许白闪、淡入淡出硬切 - 至少还原三段:郊外汴河、虹桥(拱桥结构和桥上人群)、城门内街市 - 建筑、船只、人物按画中位置摆放,画风保持宋画的设色和线描感,不要做成写实游戏风 - 人群和船有简单的程序化动画(行走、摇橹),汴河水面流动 - 支持键盘鼠标自由漫游,按 Esc 回到画卷视图

验收:2D 和 3D 视角下同一处场景并排截图对比。最后告诉我用了多少 token 和多长时间。

K3.1 Pro 先自己去找了一张 38414 × 1800 像素的公版高清原图落盘,并记下了来源、授权、版本等信息(还特意注明了这是传为张择端的北宋本,不是清院本)。

开发过程
开发过程

然后便开始一段段地搭汴京,一边写一边自己开浏览器截图验收:

自己截图验收
自己截图验收

最终的效果,首屏是一整幅长卷,往下一滚,画卷便原地俯转立起,建筑、船只、人物从原画对应的位置「长」成三维的汴京,最后还能按 WASD 走进去随意漫游。

整个过程是同一个场景在连续变形,没有切画面,也没有淡入淡出。

尤其是 2D 转 3D 的过渡,真的极其丝滑非常惊艳,甚至像是视频生成模型给生成的。

这个 case 足足用时 1 小时 42 分,消耗了近一个小目标(9217 万)的 token,缓存命中率 98%,费用上约 158 元。

抢滩登陆

06

接下来是游戏。

抢滩登陆算是我之前评测的老 case 了,上次的 K3 是这样的:

K3 版抢滩登陆
K3 版抢滩登陆

这次的 K3.1:

K3.1 版抢滩登陆
K3.1 版抢滩登陆

同样的提示词下,可以看到这一版的进步非常大,是我目前评测过的所有模型中,效果最好的一个。

游戏场景在奥马哈海滩,首页展示了一个动态沙滩背景,天空中有爆炸的闪光,搭配音效,战争氛围非常浓厚:

武器共设置了 5 种,还有火箭炮和手雷,然后狙击枪右键瞄准手感很棒,不同角度下武器的金属光泽和阴影,看起来非常真实。

连续击杀敌人有连击特效,多波敌人之间有提示新的难度。敌人甚至还会蹲下、趴下,后面还有坦克。

总体感受上,不论是画面、光效、瞄准、打击感还有音效,K3.1 Pro 都是最好的。

灵露村

07

另一个游戏是一款 2D 俯视角的 RPG,叫《灵露村》。

我给的需求非常简单:

我准备做一款 2D 俯视角游戏,类似小时候玩的 qq 幻想的玩法,你帮我设计一套游戏素材,可以使用精致的像素风格,可以先做角色和 npc

然后 K3.1 Pro 就为我生成了一套角色素材,每个角色还搭配了动作分帧图:

角色素材
角色素材
主角行走分帧
主角行走分帧

曾经做游戏最麻烦的就是做分帧图了,现在一句话,就全有了,且质量(对我而言)已经很不错。

接下来它自己整理了方案,推荐我使用 Godot:

方案规划
方案规划

然后很快就搞出来了第一版,耗时 25 分钟,消耗 780 万 token:

第一版效果
第一版效果

我体验了一下 demo,还不错。但我感觉还有点提升空间可以再打磨一下,于是我就截图反馈了一下,它便自己识图,还给村庄配上了一首五声音阶的循环曲:

识图、配乐
识图、配乐

然后我又让它优化字体,它去找了支持中文、允许商用的像素字体,还自己核对了许可:

核对字体许可
核对字体许可
优化后的字体和雨夜效果
优化后的字体和雨夜效果

整个游戏的需求、素材、音乐、字体,都是 Kimi 搞定的:

全流程完整跑完,非常顺畅,没有反复修修补补,每次新功能迭代都很快就完成了。最终实现的效果,也完成超出我的预期。

总共耗时接近三小时,消耗约 2 亿 token,缓存命中 97.7%,约 340 元。

官方还给出了许多游戏案例,比如没用 Godot 直接用虚幻引擎 5.8 建了一座云海之上的东方神话天宫,柱廊用 Blender 程序化建模,3600 万个三角形再用 Nanite 和 Lumen 渲染。

1359 个零件的机芯

08

K3.1 Pro 的一个长板是不依赖 MCP 连接器,可以直接写脚本去驱动 Blender、CAD 这些专业建模软件。

在考察用 CAD 代码从多视角渲染图重建 3D 模型的 BenchCAD 上,它带工具拿下了 92.7,接近 Opus 5.5 的 96.2。

于是我给它来了一道比较狠的题,做一只超复杂机械表的机芯:

经过了 1 小时 40 分,消耗 2392 万 token(约 52 元)后,它给了我一份零件清单:

零件清单
零件清单

1359 个独立零件,分属 13 个功能模块,有陀飞轮、五音报时、天文月相,星空盘上光是星图镶钉就有 96 枚。

传动比也是按公式来计算的,摆轮 2.5Hz,陀飞轮框架 60 秒转一圈,分针一小时一圈、时针十二小时一圈。

机芯总览
机芯总览

爆炸拆解时,按模块分层展开,再收回:

按模块分层拆解
按模块分层拆解

最后来个陀飞轮的微距特写:

陀飞轮特写
陀飞轮特写

应县木塔

09

另一个 Blender 任务,我让 K3.1 建模山西的应县木塔:

塔身所有的几何、瓦件、斗拱和材质,全是 Python 程序化生成的,没有导入任何一个现成的模型,也没有把照片直接贴到塔上。

一共制作了 10 类铺作、480 组斗拱,主模型 74 万个顶点,总高按测绘数据定在 67.31 米。搭建、爆炸拆解、黄昏环绕三段动画也都渲染了出来:

搭建、拆解、环绕
搭建、拆解、环绕

本 case 用时 1 小时 24 分,消耗 6603 万 token,约 104 元。

可演奏的吉他

10

上次 K3 发布时,我让 Kimi 用 Blender 给吉他建过模。这次同样的场景又跑了一遍,正好可以拿来做个同题对比:

K3 vs K3.1
K3 vs K3.1

上一排 K3 的五把琴有点像是吉他形状的小玩具模型,而下面一排的 K3.1 则更为真实,甚至一眼便能看出型号。

提升最大的是材质上从单色塑料变成了真实木材和经典涂装,Strat 是三色渐变,Les Paul 是火焰纹枫木配樱桃红,ES-335 是透明樱桃红,还能看到木纹。

琴型上,ES-335 从「单切角加一个奇怪的突角」变成了对称双切角的半空心,两个 f 孔的位置也对了,这是进步最大的一把。

五金细节的密度也高了一个量级。双线圈拾音器、Tune-o-matic 琴桥、三个黄铜弦鞍,品丝位置还是按弦长公式算出来的,误差在 1~3 毫米。

而这还不够,除此之外这次还更加好玩了——建模好的吉他还可以弹奏并发出吉他声,成了一把真实的乐器。可以让用户跟弹,甚至还支持导入自己喜欢的曲子:

这个案例的建模用时 90 分钟、消耗约 2 亿 token(缓存命中 99%),网页约 80 分钟、约 9000 万 token,两部分合计花费 450 元。

如何使用

11

上面这些 case,我都是直接在 Kimi Code 里跑的。如果你是 Mac 电脑,用这一行命令就可以装好了:

●●●

curl-fsSLhttps://code.kimi.com/kimi-code/install.sh | bash

└

装好后用 /model 切到 K3.1 Pro,便可开启 K3.1 Pro 的大门。

如果你赶时间且有钱,可以换成 K3.1 Pro Highspeed,速度快 2~3 倍。当然,价格也得跟上,是 2 倍。

API 的模型名是 kimi-k3.1-pro 和 kimi-k3.1-pro-highspeed,在 Kimi 开放平台(platform.kimi.com)里也能直接通过 API 端点调用。

One More Thing

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kimi.com 和 Kimi App 里还上线了一个 3D Make 的功能,可以直接预览和编辑 3D 模型,然后便可下载下来拿去 3D 打印。3D Make

3D Make

写在最后

13

这两个月,一众国模发的几乎清一色都是 Flash,在搞效率、打性价比……

而 Kimi 则是在 3 万亿参数的 K3 上继续堆后训练,去提升模型的上限,开源天花板实至名归。

接下来最值得期待的,便是:11 月 4 日前,K3.1 Pro 的完整权重将正式开源。

至暗时刻,正在过去。

CHINA IS BACK.

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