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AI for Frontend · 微信公众号·· 8 小时前AI 评分47

用 Hi3D Agent 的 Opus5.5 全代码复刻平遥古城

零模型、全代码:我用AI把家乡平遥古城完美复刻出来了

AI 导读

开发者借助 Hi3D Agent 中的 Opus5.5 模型,用全代码方式复刻了家乡平遥古城,在线体验页面已上线,总大小不到 10M。城墙、六座城门与瓮城、市楼、日升昌票号、四合院等均拆分为独立模块,屋顶、斗拱等共用部件写成共享代码,支持数字键切换镜头、URL 参数定位镜头与单模块查看。

正文

原创 前端设计大神 2026-10-18 12:00 北京

AI把家乡平遥古城完美复刻出来了

最近借助Hi3D Agent中的Opus5.5模型,把家乡平遥古城用全代码的形式完美复刻了一遍。

在线体验地址:

bilibili.com/toy/pingyaogucheng/index.html

(之前的很多作品都可以在这里体验,大家可以随时关注)

制作方法:

1. 从网上找一下平遥古城的建筑图片给Hi3D Agent

2.  让Opus自动完成整个功能

每座建筑一个模块(src/world/)城墙和城门

  • 城墙(citywall.js)带马面、敌楼、垛口和马道。六座城门和瓮城在 gates.js 里,其中迎薰门做成了三重檐城楼。四个角楼和东南角的魁星楼在 corners.js。城内建筑

  • 市楼(shilou.js)、沿街店铺(streets.js)、成片的民居四合院(courtyards.js)、三进商贾大院(hero.js)、日升昌票号(rishengchang.js)。地面、植被和街景

  • 地形(terrain.js)包括街道砖铺、护城河、田野和远山。植被在 vegetation.js。props.js 放灯笼、行人和街边小物件,灯笼挂在各建筑预留的挂点上。共用部件

  • 屋顶、斗拱、柱子、栏杆、院落和店铺等都写成共享代码(pingyao-kit.js、pingyao-house.js 等),各模块共用。布局在 src/layout.js,镜头在 src/shots.js,按模块微调机位放在 src/shotkeys/。

界面和功能

数字键 1–0 播放镜头,空格暂停,f 切自由相机,c 复制机位;左上角显示加载进度,左下角显示当前镜头。

URL 参数比如 ?shot=N&t= 看某个镜头的某一秒,?modules=shilou 只看一座建筑(没加载地形时会自动补一块地面)。

总大小不到10M。

之前的一些准备工作

其实在3年前就利用blender+threejs做了一个平遥古城元宇宙的场景,当时还处于手敲代码的阶段,所以效果不太满意。

3年来大模型发生了巨大的变化,正好看到国外大神用Opus5.5实现了一个精美的建筑,参考他的实现原理,用全代码的方式复刻了一遍平遥古城,这次效果感觉比之前的建模效果要好很多。

在制作之前,还用其它模型做了一些对比。

版本一:Google Gemini最早版本

版本二:Google Gemini 最新提示词

版本三:Opus5.5

写在最后

只要不断跟真实照片比对,模型的精度就会越来越高,越来越接近真实。再次感叹AI进步实在太大了。下一步继续比对各个景点建筑,并引入吉祥物和NPC。

关于作者

做一只爬的最久的乌龟,保持学习保持好奇,即使慢一点,遇到一点困难,只要最后能到达终点,又有什么关系呢。

毕竟人生没有白走的路,每一步都算数

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来源:AI for Frontend · 微信公众号 · mp.weixin.qq.com