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数毛社分析GTA6预告片未采用QSSR技术
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AI 综述
2026年10月18日,IT Home报道,数毛社(Digital Foundry)对《GTA6》本周公开的发售预告片进行分析,认为该预告片并未采用索尼PS5的AI超分辨率技术QSSR,其原始素材分辨率应为1440P,后期处理时调整为4K。数毛社还指出,R星可能使用反向色调映射技术,以SDR素材创建HDR画面,并借助AGX色调映射器呈现色彩偏移。该分析仅针对本次预告片,画面可能采用较早期游戏素材,不排除游戏后续添加QSSR。
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最新进展10月18日 19:26
数毛社分析称GTA6发售预告片未采用PS5的QSSR技术,原始素材为1440P。报道时间线
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10月18日
- IT Home数毛社:GTA6 发售预告片未采用 PS5 的 QSSR 技术,原始素材为 1440P
数毛社(Digital Foundry)分析认为,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼 PS5 的 AI 超分辨率技术 QSSR,其原始素材分辨率应为 1440P,后期处理时调整为 4K。R 星还可能使用反向色调映射技术,以 SDR 素材创建 HDR 画面,并借助 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。该分析仅针对本次预告片,画面可能采用较早期游戏素材,不排除游戏后续添加 QSSR。
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