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#具身智能

今日 2 条
今天10月2日周五
  1. Hugging Face Daily Papers44

    InterEvolve:人形机器人移动操作中奖励程序的测试时进化

    InterEvolve 提出一种测试时进化方法,让人形机器人控制器无需重新训练即可通过重编程现有技能解决新任务。它用 LLM 智能体在上下文中修订奖励程序结构,并由数值优化器调整常数,在并行仿真中验证候选程序。实验表明,InterEvolve 进化出的程序释放了 FB 模型未被充分利用的移动操作能力,进化技能可在物理 Unitree G1 上自主运行。

10月1日周四
9月30日周三
  1. Hugging Face Daily Papers45

    BeyondSCe:面向事件指代抓取的主动视角选择零样本机器人系统

    零样本机器人抓取系统 BeyondSCe 可依据目标在过往事件中扮演的角色而非名称或外观来定位并抓取,目标被遮挡时结合事件先验与当前场景几何主动选择视角。在单腕部 RGB-D 相机真机实验中,初始可见与遮挡目标抓取成功率分别为 76% 和 77%,最强基线为 40% 和 55%;在四个重度遮挡场景中成功率从 75% 提升至 95%,平均视角数从 3.35 降至 2.20。

  2. Hugging Face Daily Papers37

    DexPolicy:面向轨迹引导灵巧操作的调度式探索

    DexPolicy 将强化学习的探索尺度设为训练步数的显式函数,从宽到窄退火,在 ViViDex 等轨迹引导的灵巧操作任务中提升确定性 Target 成功率。在五个 YCB 物体、三个随机种子上,FPO 的平均成功率从 49.4% 升至 68.1%,GRPO 从 14.1% 升至 45.4%,PPO 从 32.0% 升至 35.7%。

9月29日周二
  1. Hugging Face Daily Papers36

    TERRA:面向肌肉骨骼运动的地形感知重建、重定向与控制

    TERRA 是一套端到端流水线,仅凭运动学轨迹即可结合地形先验、估计接触与负自由空间证据恢复支撑几何,并在重定向中考虑解剖、肌腱连续性与接触约束。基于五个数据集生成的运动-地形配对,团队用 9.4 小时多样化运动数据训练出单一肌肉驱动控制策略,在重建、重定向与留出跟踪基准上提升地形精度、大幅减少解剖与交互违规,并在各类支撑地形上取得最高完成率。

9月28日周一
  1. Hugging Face Daily Papers35

    FAR:面向世界模型的自适应多线索情景记忆召回框架

    研究者提出 Future-Aware Recall(FAR),一个从未来感知预测监督中学习情景记忆召回的框架,通过负扩散预测损失近似条件对数似然来衡量记忆的预测效用,并训练一个推理时对未来盲的检索器。该检索器能学习各线索的相关性,自动决定每个查询该信任时间、姿态、视觉、音频中的哪些线索。在三种互补设置下,FAR 即使使用相同检索线索也优于手工设计的召回方法。

9月27日周日
9月25日周五
  1. Hugging Face Daily Papers40

    DMM:通过迭代意图去噪实现多智能体路径规划的联合动作优化

    DMM(Decentralized Master-Mind)提出用离散的迭代意图精炼替代一次性动作采样,解决多智能体路径规划中局部有效动作重组为不兼容联合动作的问题。该方法受扩散模型去噪启发,通过通信轮次耦合智能体选择,并用模仿学习预训练、MICPO 强化学习优化。在 1,600 个 MovingAI 任务上,DMM 经 MICPO 微调后解决 1,598 个,覆盖率最高,且可扩展至超百万智能体。

9月24日周四
8月26日周三
  1. Google Research44

    Google 研究 AgentHands:为 XR 中的智能体对话生成同步手势

    Google 在 CHI 2026 发布研究原型 AgentHands,可将 LLM 的推理输出映射为 XR 中与语音同步的手势,让 AI 智能体在 3D 空间里用手演示而非仅靠语言描述。系统包含环境感知、手势事件库、手势嵌入推理和 XR 同步执行四个模块,手势按左右手、空间锚定、时序动效等维度分类。在 N=12 的用户研究中,AgentHands 相比纯语音基线在空间指向上取得显著提升。

8月13日周四
  1. Microsoft Research41

    MindTopo:微软推出评估多模态模型拓扑推理能力的新基准

    微软研究院发布 MindTopo 基准,用于评估多模态大语言模型在连通性、封闭、顺序、分离和绳结五类拓扑关系上的推理与规划能力。测试显示,当前专有与开源模型在静态识别上表现明显优于交互式规划,且均远低于人类水平,失败多出现在规划阶段而非感知阶段。图像与视频生成工具仅在单帧内保留结构关系时有用,跨多步操作仍不可靠。

4月20日周一
  1. Berkeley AI Research46

    GRASP:面向世界模型的梯度规划器,让长时程规划更稳健

    Berkeley AI Research 提出梯度规划器 GRASP,通过将轨迹提升到虚拟状态实现跨时间并行优化、向状态迭代直接注入随机性以探索、并重塑梯度让动作获得清晰信号,同时避开高维视觉模型中脆弱的"状态-输入"梯度。该方法针对长时程规划中梯度爆炸/消失、非贪心结构导致的局部极小值以及高维隐空间失效模式等问题,使基于梯度的长时程规划更稳健。